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Maquetación de una web: II – Material gráfico

Antes de empezar a maquetar, deberíamos contar con todos diseños de la web en formato gráfico. Para mi, el formato ideal es el PSD, estando este bien estructurado y separado por capas, por lo que suelo hablar anteriormente con el diseñador para que me lo prepara de dicha manera.

En otros proyectos en los que he trabajado, para ahorrar costes lo que se hace es diseñar las páginas principales y el resto se estructuran mediante wireframes. Por lo tanto, en estas páginas de las cuales no se tiene el diseño, es el maquetador el encargado de “inventarse” los estilos basandose en las principales. Para mi no es la mejor opción, ya que el maquetador no tendría porque comerse la cabeza pensando en asuntos de diseño, pero a veces no queda más remedio.

Otras veces, por falta de tiempo, no es posible disponer de todas las páginas juntas ya diseñadas, y el trabajo del maquetador se solapa con el diseñador para agilizar el proceso, pero intentaremos evitar esto siempre que sea posible. La razón es que, a la hora de planificar la estructura del código, si se dispone de todas los diseños a maquetar, podemos ahorrar etiquetas HTML y clases CSS innecesarias porque contaremos con una visión más global del proyecto.

En las próximas entradas, utilizaremos como ejemplo un proyecto ideal en el que contaríamos con el diseño de todas las páginas en formato PSD.

Maquetación de una web: I – ¿Qué es y quien debe hacerlo?

En el ámbito del desarrollo web, se utiliza el término maquetación para designar el proceso de conversión del diseño en formato imagen (PSD, JPG, PNG, etc.) a formato HTML (en cualquier de sus variantes). Si bien dicho término no es el más adecuado para referirse a esa labor, es comúnmente aceptado por los profesionales del área. A mi parecer, creo que sería mejor utilizar la palabra “codificación”, aunque el objetivo de esta entrada no es discutir sobre ello.

Generalmente, el proceso de maquetación lo llevan a cabo o el diseñador o el programador, algo que no debería ser así, ya que ninguno de los dos está específicamente preparado para ello. En su lugar, debería existir otro rol dedicado, desempeñado por una persona con conocimientos orientados a dicha labor, como son:

  • Especialista en lenguajes (X)HTML, CSS y JavaScript
  • Amplios conocimientos de accesibilidad y estandares web
  • Nivel medio/avanzado en programas de diseño gráfico (p.ej.: Adobe Photoshop y Fireworks) y codificación (p.ej.: Adobe Dreamweaver)
  • Conocimientos básicos de programación en algún lenguaje web (p.ej.: PHP)

El porque de este rol independiente se explica muy bien en el articulo “El tercer hombre” del blog “Torpe y mal pensado“.

En próximas entradas, expondré todo el proceso que yo sigo para la maquetación de una web, desde la recepción del material gráfico, hasta la entrega de las plantillas finales.